Tampilkan postingan dengan label tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tugas. Tampilkan semua postingan

Kamis, 19 Mei 2011

BLOG VS FB

berikut ini merupakan kelebihan yang dimiliki blog dibanding facebook
  • kemudahan utk beriklan
  • chatting online
  • komentar / comment
  • mayoritas account
  • karakter terbatas
  • update posting
  • template create
  • user spesific
  • benefit income
  • sedikit games

Kamis, 28 April 2011

Masa Depan Perguruan Tinggi Islam oleh M. Amin Abdullah

Perguruan tinggi memiliki peran penting membangun kembali mentalitas, moralitas, dan karakter sebuah bangsa. Kekerasan sosial yang menggunakan sentimen keagamaan dalam berbagai bentuk bukannya berkurang tetapi ada kecenderungan semakin menjadi - jadi. Ketika tulisan ini disusun oleh M. Amin Abdullah, media cetak dan elektronik di Tanah Air ramai - ramai mengangkat bom bunuh diri di tengah bangunan Masjid Adz-Dzikron, Markas Polresta Cirebon. Hal itu diikuti berita tertangkapnya 19 tersangka pelaku bom buku dan perencanaan bom Serpong yang akan menyasar Perusahaan Gas Negara dan Gereja Christ Cathedral, Serpong.

Apa yang keliru dalam hidup beragama?
Yang mengejutkan banyak pihak, ternyata sebagian dari pelaku bom buku dan perencana bom Serpong merupakan lulusan perguruan tinggi, bahkan diantaranya alumnus perguruan tinggi agama Islam. Wawancara Metro TV dengan orangtua pelaku pada Minggu, 17 April lalu, dapat kita jadikan sebagai rujukan mengapa kasus bom terjadi lagi.  Pelaku menganut paham keagamaan yang menekankan ketidaksetujuannya hidup berdampingan dengan kelompok penganut aliran agama  (Islam) yang berbeda. Bagaimana upaya para pemimpin perguruan tinggi agama Islam, baik UIN, IAIN maupun STAIN, menghadapi tantangan dan tuntutan mendesak ini?

Umat Islam sekarang ini adalah warga dunia. Zaman keemasan yang biasa disebut - sebut al-asr al-dzhahaby pada era dulu sudah lama lewat. Umat Islam begitu juga umat lain di dunia-Hindu, Buddha, Kristen, Konghucu-tidak punya pilihan lain. Mereka tidak dapat menyendiri, keluar dari pergaulan dunia kontemporer. tuhan telah menjadikan umat manusia berbangsa - bangsa dan bersuku - suku, berbeda antara satu dan yang lain, agar manusia dengan sesamanya dapat saling mengenal dan memahami. Mereka yang berpandangan ghetto tidak bersedia berkomunikasi dengan orang dan golongan lain, yang liyan. Apabila mereka yang berpandangan ghetto ini dibiarkan bertumbuh dan berkembang, niscaya akan lahir cikal bakal tindakan penuh emosi, tempat kemarahan dan sesak kebencian yang menjurus pada kekerasan.

Peran perguruan tinggi agama Islam
Perguruan tinggi agama Islam mempunyai peran besar dalam mengantarkan bangsa Indonesia sebagai warga dunia. Sedari dini generasi muda dan mahasiswa sudah perlu dilatih berpikir dan berkomunikasi menggunakan dua bahasa sekaligus.

Sumber : e-paper, koran kompas hal 6
http://epaper.kompas.com/epaperkompas.php?v=1.0

Kamis, 14 April 2011

CyberCom-Social Network

       Social Network adalah jaringan virtual yang terbentuk di antara sejumlah pengguna internet, yang membentuk jejaring sosial berdasarkan kesamaan tertentu. Jejaring ini bisa terbentuk karena kesamaan satu atau lebih karakteristik, misalnya kesamaan minat, profesi, asal-usul (sekolah, tempat lahir, dsb.), dan lain-lain.

Social Network Media adalah teknologi atau media on-line yang memungkinkan para anggota jaringannya saling berbagi berhubungan dan bertukar pendapat, wawasan, pengalaman dan perspektif, satu dengan lainnya.
5 C’s of New Media
Capacity: bandwidth makes possible services never imagined
Convergence: of technology and service
Control (user in): me-media, on demand
àit’s all about the I in iPod and the My in MySpace
Connections (the power of the network)
Sarnoff’s Law: value of a network is proportional to the number of the users. à broadcasting
Metcalf’s Law: value of interactive network is proportional to the square of the number of users, i.e. n2.  à internet
Reed’s Laws: value of social network is two to the nth power, i.e. 2n. à web 2.0 and social software
Collective intelligence (a.k.a. swam smarts): blogs, wikis
 

Kamis, 07 April 2011

OLD VS NEW MEDIA

Sebelum media komunikasi berkembang semakin pesat dan mengalami kemajuan seperti saat ini, masyarakat menggunakan media tradisional dalam penyampaian informasi. Sebelum masuknya era globalisasi, penyampaian informasi dilakukan dengan alat - alat maupun budaya khas di masing - masing daerah di Indonesia. Penyampaian informasi dengan alat, dapat kita lihat bila di suatu daerah pedesaan yang masih memegang erat adat istiadat setempat, biasanya menggunakan kentongan untuk memberitahu adanya tanda bahaya akan mengancam daerahnya.
Ataupun penggunaan peluit atau pembuatan cahaya alami dengan menggunakan api buatan tradisional untuk meminta pertolongan (SAR) jika tersesat dalam kegiatan alam bebas. Media komunikasi tradisional juga dapat berupa kebudayaan yang dimiliki oleh suatu daerah.
Misalnya saja tarian, wayang, maupun upacara adat. Dalam sebuah pertunjukkan tari, didalam tiap gerakannya mengandung unsur cerita atau sejarah yang bertujuan untuk memberi informasi kepada penonton.

Jadi tarian merupakan pencitraan dari sejarah budaya yang harus dilestarikan d
an disosialisasikan.Selain itu pada masa dakwah Islam yang dilakukan oleh para sunan, mereka menggunakan media wayang sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan syiar mereka kepada para pengikutnya. Sementara upacara adat yang dimiliki oleh setiap daerah di Indonesia juga memiliki informasi yang bermakna bagi penduduk setempat, sekaligus melestarikan adat leluhur mereka.

Semakin berkembangnya teknologi, maka media komunikasi pun semakin berkembang. Saat ini masyarakat semakin memiliki kemudahan dalam mengakses berbagai informasi yang mereka butuhkan, di mana saja dan kapan saja. Media komunikasi semakin berlomba untuk saling unggul dalam merebut perhatian khalayak yang "gila" informasi.

Hal ini dapat kita lihat dari berbagai
media yang saling gencar mencari informasi terkini, membuat e- paper sehingga informasi bisa diakses secara praktis dan mudah. Jadi, informasi bisa didapatkan secara mudah tidak hanya melalui personal computer namun juga dapat diperoleh melalui gadget yang dimiliki seperti mobile phone, ipad, dan i phone .

Kamis, 31 Maret 2011

PERKEMBANGAN CYBER COMMUNICATION

Di era perkembangan teknologi komunikasi yang sudah mendunia ini, hampir semua masyarakat di dunia berpaling ke teknologi komunikasi yang memiliki kecepatan dan efisien untuk mendapatkan informasi. Bahkan sekarang ini teknologi komunikasi telah menjadi kunci utama dalam kehidupan sehari-hari artinya masyarakat tidak bisa lepas dari teknologi komunikasi yang merupakan wadah sumber informasi yang mereka anggap penting. Komunikasi banyak macamnya, diantaranya adalah adanya Komunikasi Akoptika (Komunikasi yang menggunakan akustika (bunyi)), Komunikasi Grafika (Komunikasi yang menggunakan alat-alat cetak), Komunikasi Elektronika (Komunikasi yang menggunakan alat-alat elektronika atau perangkat telekomunikasi), dan terakhir jenis komunikasi yang sedang berkembang adalah Komunikasi Cyber (Komunikasi yang menggunakan media internet sebagai alat komunikasi).

Komunikasi Cyber (Cyber Communication) dapat kita rasakan dimana saja dan kapan saja. Bahkan sekarang ini kita pun tidak perlu menggunakan PC (Personal Computer) untuk berkomunikasi melalui internet karena melalui mobile communication (Komunikasi Bergerak) seperti Handphone kita pun dapat berkomunikasi dengan siapa pun, dimana pun, dan kapan pun melalui media internet. Di dalam maupun di luar negeri seperti Indonesia, Jepang dan Finlandia, masyarakat yang menggunakan handphone jauh lebih banyak ketimbang menggunakan telepon rumah. Ini disebabkan karena banyaknya aplikasi yang ada dalam handphone seperti bisa berkomunikasi via telepon, sms, 3G, bahkan sudah banyak handphone yang memiliki fitur untuk memudahkan pemilik akun di dunia maya atau dapat berkomunikasi secara cyber (menggunakan internet) seperti chatting maupun e-mail.

Banyak sekali masyarakat maupun perusahaan-perusahaan di dalam maupun di luar negeri yang menggunakan system Cyber Comm dalam memberikan informasi kepada masyarakat dimana ini juga memberikan pengaruh kepada dunia Jurnalistik di Indonesia, seperti dengan adanya detik.com yang digarap dengan serius untuk menjadi media online pada tanggal 9 Juli 1998, kompas.com, suarapembaruan.com, media_indonesia.com dan lainnya membuat pencari informasi menjadi lebih giat dalam mencari bahkan mengkonsumsi informasi-informasi yang ada dikarenakan infomasi yang disajikan dalam cyber comm dapat ter-update dalam hitungan menit bahkan detik yang berbeda sekali media komunikasi konvensional lainnya yang harus menunggu beberapa waktu untuk mengetahui informasi selanjutnya. Dengan adanya Komputer, Laptop, Blackberry, Ipad, I-phone, maupun Handphone GSM (Global System for Mobile Communication) atau teknologi komunikasi baru yang pastinya ada media internetnya semakin membuat masyarakat menjadi lebih gempar lagi dalam menggunakan cyber comm dalam berkomunikasi.

Berbeda dengan di Negara luar seperti Amerika yang menggunakan cyber communication sebagai fasilitas seluruh aspek mereka, jika di Indonesia hampir semua masyarakat menggunakannya tetapi ada sebagian juga yang tidak bisa menggunakan komunikasi secara cyber atau bahkan ada yang tidak mengetahuinya. Di Amerika Serikat perkembangan dunia maya sudah sangat maju. Dengan semakin berkembangnya cyber communication pastinya bukan hanya hal positif saja yang masuk dalam unsur cyber comm ini, pastinya juga ada hal negatifnya yang menyuruh kita harus tetap berhati-hati di dalam menggunakan internet (Cyber comm) sekarang ini. Oleh karena itu ada namaya cyber law yang merupakan suatu hukum di dunia maya, bisa dikatakan jika di Negara lain seperti di Amerika, Singapura, Australia, New Zealand serta Negara-negara Eropa lainnya yang memiliki Cyber law untuk melindungi masyarakat dan Negara dari kejahatan dunia maya sudah sangat terorganisir dan maju, sedangkan perkembangan Cyber law di Indonesia sendiri belum bisa dikatakan maju, karena penggunaan internet belum merata di seluruh Indonesia.
Manusia saat ini sudah banyak yang berpaling ke dalam dunia internet atau Cyber Communication dikarenakan mereka tidak perlu lagi membuang-buang waktu, tenaga, materi dalam mendapatkan informasi atau bahkan memberikan informasi. Sesuai perkembangan cyber communication di dalam maupun di luar negeri, masyarakat saat ini justru lebih sering menghabiskan waktu di depan komputer. Meskipun di luar rumah sekalipun masyarakat lebih sering berinteraksi dengan teknologi cyber communication yang ada seperti dengan menggunakan i-pad, i-phone, atau bahkan laptop karena dengan adanya pembaharuan dalam teknologi cyber banyak tempat-tempat hiburan, resto, pusat perbelanjaan yang memberikan tambahan hotspot atau wi-fi untuk mempermudah netter dalam mengakses data atau informasi yang mereka inginkan.

Daftar pustaka :
* www. google.com

Rabu, 15 Desember 2010

Dampak Sosial Teknologi Informasi dan Komunikasi



Nama              : Mira Octhavia
NIM                 : 0871501037
Kelompok        : AA

Jaringan Komputer: Janji dan Paradoks
World Wide Web Unleashed

1. Saat ini banyak perusahaan yang melakukan pengembangan Web diperusahaannya. Berikan 3 contoh nama pengembangan Web di perusahaan pemerintahan (mis: elearning di Universitas Budi Luhur)?

2. Mengapa biasanya di bulan Desember banyak tercetus ide pengembangan Web sebagai alat untuk commerce?

Jawaban :
1.    Nama pengembangan web di perusahaan pemerintah
·         www.bumn.go.id
·         www.deplu.go.id
·         www.dephub.go.id
2.    Karena di saat itu orang akan melakukan perubahan dengan mengikuti jaman yang ada. Melakukan sesuatu yang baru, kreatif, inovatif dan meregenerasi web yang telah ada untuk dikembangkan.

Komputer Umur Keuntungan Menghargai Ekonomi

1. Produktivitas kerja apa yang meningkat dari sisi komunikasi akibat digunakannya teknologi komunikasi khususnya di bidang teknologi informasi?

2. Informasi tunggal atau teknologi komunikasi apa yang menurut anda memiliki dampak terbesar pada peningkatan produktivitas, dan mengapa?

Jawaban

  1. Kehidupan sosial di dunia maya, orang dapat berkomunikasi dengan orang lain melalui teknologi komunikasi tanpa harus tatap muka. Orang juga mendapatkan informasi dengan cepat.
  2. Masyarakat kebanyakan mendapat informasi melalui media televisi, karena televisi sifatnya didengar dan dilihat (audio visual). Hadirnya teknologi komunikasi membawa dampak yang besar bagi masyarakat yaitu berkembangnya pemikiran akan kehidupan ini dan bertambah wawasannya.

The Delusion Komputer

1. Apakah Anda setuju bahwa musik, seni, dan kelas pendidikan jasmani harus dipotong bila diperlukan untuk dana ruang kelas komputer dan koordinator teknologi? Mengapa atau mengapa tidak?

2. Menurut pendapat Anda, mengapa para politisi dan administrator sekolah menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi komputer?

3. Menurut para ahli perkembangan anak, apa perbedaan belajar dengan menulis di kelas dibandingkan dengan belajar komputer, terutama untuk anak-anak muda?

Jawaban

  1. Setuju, teknologi akan semakin canggih dan berkembang sehingga orang akan dapat menggunakannya dengan mudah. Seperti internet, orang dapat browsing kapan saja dan dimana saja.
  2. Karena teknologi komputer saat ini sudah canggih sehingga semua orang dapat menggunakannya, maka kebanyakan orang menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi komputer agar tidak ketinggalan jaman dan dapat menggunakannya tanpa bantuan orang lain. Teknologi akan semakin berkembang, jadi orang akan terus mempelajari.
  3. Belajar dengan menulis di kelas sama saja mendengarkan guru menerangkan, catatan yang ditulis pun dapat dibaca berulang – ulang. Belajar dengan komputer, murid dapat langsung mempraktekkan, ide – idenya bisa langsung disalurkan, di kreasikan dengan yang lain.

Tampilan dystopian Teknologi Informasi
Eksplorasi lebih lanjut ke dalam Budaya Computing

1. Setujukah anda dengan Stoll dengan paham kepercayaan teknokratis bahwa komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik? Mengapa?

2. Apakah komputer hanya alat untuk berpikir, atau mereka mengubah proses kita berpikir agar sesuai dengan tuntutan mereka sendiri yang aneh? Jelaskan!

Jawaban

  1. Setuju, jika masyarakat menggunakan komputer dan jaringan informasi akan berpikir jauh ke depan, mengetahui dunia luar (tidak terpaut dilingkungannya saja) dan akan menuai hasilnya di masa depan.
  2. Komputer alat yang mengubah proses berpikir agar sesuai dengan tuntutan orang, karena dia tidak tau akan menyalurkan kemana jadi komputer mengubah proses kita agar sesuai dengan yang kita inginkan.

Rabu, 01 Desember 2010

Serba Serbi Perkembangan Teknologi Komunikasi

Mira Octhavia

0871501037

AA

Kelompok : Trio Kwek Kwek


4. Bagaimana dengan penonton? Berikan penjelasan tentang penurunan kewaspadaaneditorial tradisional, apakah yang konsumen berita lakukan sekarang sudah memiliki tanggung jawab untuk menjadi lebih pintar dalam mencari informasi?

Jawaban : penonton saat ini sudah cukup pintar untuk mencari dan mendapatkan informasi. informasi yang terpercaya, dapat dipertanggung jawabkan dan aktual. penonton pun dapat juga memberikan informasi untuk masyarakat.

5. Apakah Anda setuju dengan penilaian bahwa ketika para ahli melihat kembali pada abad kedua puluh satu, mereka akan mengingatnya sebagai abad terakhir dari buku tersebut?

Jawaban : setuju. perkembangan teknologi saat ini sudah cukup pesat, orang dapat membaca dengan e-book di world wide web, semakin lama keberadaan buku akan tergeser oleh perkembangan teknologi dan buku saat ini sudah semakin mahal.
6. Bagaimana swakelola e-book di World Wide Web oleh penulis yang sudah memiliki nama populer dapat menciptakan peluang sehingga namanya tercantum diantara namanama penulis terkenal?

Jawaban : penulis harus membuat karya yang bagus dengan judul buku yang menarik dan isi buku yang mendidik. dengan hal-hal tersebut dapat menciptakan peluang bagi penulis yang namanya sudah populer tercantum di antara nama-nama penulis terkenal.

9. Dalam hal apa Internet dan World Wide Web, merevolusi cara radio ditransmisikan,diproduksi dan dikenal?
Jawaban : Penyebaran informasi multimedia pada Web Ada dua cara utama: download dan stream. Download transmisi pendekatan tradisional adalah bahwa bermain sebelum men-download file multimedia ke, lokal biasanya volume yang lebih besar dari dokumen tersebut, sesuai dengan kondisi jaringan bandwidth saat ini, memakan waktu lama, dan pada kapasitas penyimpanan lokal juga memiliki persyaratan tertentu untuk Hal ini membatasi perangkat PDA seperti penggunaan kapasitas penyimpanan yang rendah. Pasang multimedia streaming server untuk pengguna dengan menyediakan real-time, dengan cara ini, pengguna tidak perlu menunggu sampai semua file yang didownload, tetapi hanya setelah beberapa detik atau puluhan detik keterlambatan startup bisa siaran, setelah sisi klien untuk menerima data bermain sementara.
2,2 multimedia streaming
transmisi khusus dari proses streaming media sebagai berikut:

(1) Web browser dan server Web menggunakan HTTP / TCP untuk melakukan pertukaran informasi kontrol, sehingga kebutuhan untuk mentransfer informasi secara real-time data diambil dari aslinya.
(2) dengan server HTTP untuk mengambil data dari Web, A / V player untuk menginisialisasi.
(3) dari server Web untuk mengambil server yang relevan, cari alamat A / V server.
(4) A / V pemain dan A / V server untuk bertukar A / V yang dibutuhkan untuk transmisi protokol real-time control.
(5) Setelah A / V data tiba pada client, A / V pemain bisa bermain.
Komponen Streaming sistem media: 1. alat encoding : digunakan untuk membuat, memotret dan mengedit data multimedia, dan streaming format media; 2. streaming data media; protokol transport 3. Server : penyimpanan dan kontrol dari streaming data media; 4. Jaringan : cocok untuk multimedia atau real-time protokol jaringan transportasi; 5. pemain : untuk browsing file media streaming klien (biasanya pemain dengan cara yang independen dan ActiveX plug-in).
Streaming media teknologi telah banyak digunakan dalam pendidikan jarak jauh, radio internet, video on demand, siaran dan biaya lainnya, pada tingkat aplikasi perusahaan termasuk e-commerce, belajar jarak jauh, video conferencing, dukungan pelanggan.

10. Bagaimana perekaman digital dan teknologi mengedit membuka kemungkinan kreatif untuk komentator radio di seluruh dunia?

Jawaban : Karena dengan perekaman digital dan teknologi mengedit para komentator radio seluruh dunia dapat menyajikan suatu informasi kepada masyarakat dengan cara yang berbeda sehingga dapat memberikan kesan yang baik saat memberikan informasi dari suatu berita .

19. Apakah realistis untuk berpikir bahwa sebuah perusahaan tunggal akan dapat memberikan suatu "one-stop shop" untuk jarak jauh, TV nirkabel, kabel, dan layanan internet broadband di seluruh bangsa sebagai satu paket dengan tagihan tunggal? Apakah pengaturan tersebut memang diinginkan?

Jawaban : mungkin saat ini belum diinginkan oleh masyarakat, namun lambat laun masyarakat akan menginginkan one-stop shop untuk jarak jauh, TV nirkabel, kabel, dan layanan internet broadband di seluruh bangsa sebagai satu paket dengan tagihan tunggal. karena bagi masyarakat akan lebih efisien dan hemat waktu.

24. Bagaimana media pribadi dan portabel (smart phone) menciptakan jenis baru peluang untuk iklan, sponsor dan promosi?
Jawaban : dengan mengiklankan melalui internet, dibuat iklan tersebut semenarik mungkin hingga masyarakat tertarik dan terpengaruh untuk mencoba barang tersebut.

Rabu, 03 November 2010

TUGAS PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Nama  : Mira Octhavia
NIM    : 0871501037
Kel      : AA

TUGAS PERTEKOM (Pertemuan Ke 6)

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
  1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
  2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
  3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawaban :
  1. Karena email salah satu media yang bersifat personal, rahasia, dan pribadi sehingga seseorang dapat mengungkapkan perasaan tanpa takut untuk diketahui oleh orang lain. Seseorang yang mempunyai rasa percaya diri kurang dapat mengungkapkan perasaannya melalui email.
  2. Tidak, karena menyangkut pribadi sehingga tidak ingin ada orang lain mengetahuinya sekalipun itu pasangan. Seperti halnya aib, tidak mungkin aib diungkapkan ke orang lain.
  3. Email perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan agar pengguna email dapat menggunakannya sesuai kebutuhan dan dapat dimanfaatkan sesuai kebutuhan.  Jika berlebihan dalam penggunaan fasilitas tersebut, maka akan menumbulkan kebiasaan yang buruk, kan terus menerus bergantung pada email dan menjadi pribadi yang individualistis.
Krisis Identitas
  1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
  2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
  3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Jawaban :
1.  Orang yang bereksperimen melakukan sesuatu hal yang masih logis (masuk akal) dan tidak diluar batas, misal seseorang percaya diri dengan apa yang dikenakannya, meskipun ada orang lain yang merasa dia tidak cocok mengenakan pakaian ttersebut. Sedangkan orang yang berkepribadian ganda yaitu seseorang yang tidak mempunyai jati diri, terkadang dia menjadi dirinya sendiri tetapi suatu waktu dia menjadi orang lain.
2.  Setuju, seseorang yang factor psikologinya sehat akan, melakukan suatu hal dengan pikiran logis. Akan memikirkan apakah yang dilakukannya itu bermanfaat dan benar, jadi dia dapat membedakan mana yang seharusnya dilakukan dan tidak dilakukan.
3.  Seseorang yang di dunia nyata merupakan orang yang tertutup namun setelah dia berkomunikasi dengan orang lain di dunia maya, orang tersebut menjadi terbuka (berkomunikasi dengan orang banyak di dunia nyata). Ada juga didunia nyata dia orang yang baik, penurut tetapi setelah surfing didunia maya dia bias menjadi anak yang nakal karena terpengaruh orang lain yang didunia maya.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
  1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
  2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
  3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Jawaban :
  1. Karena dapat menghilangkan penat kejenuhan kegiatan yang dilakukan, menghibur diri dengan memainkan game komputer, gambar dari visualisasinya tersebut menarik sehingga dapat menarik minat para gamer. Atraksi game komputer memiliki kategori game yang dapat dimainkan oleh perempuan dan orang tua, game yang dimainkan hanya untuk anak – anak, dan game yang dapat dimainkan semua orang.
  2. Persisten dunia yaitu gamers dalam suatu tempat memainkan game hingga selesai atau babak akhir. Peer-to-peer yaitu pemain game yang dapat bertemu dan bermain bersama pada saat mereka online.
  3. Komputer interaktif membuat banyak warung internet menyediakan games online bagi para gamer, mereka dapat mengakses, mendowload dan memainkan game lebihmudah. Namun anak – anak jadi sering bermain ke warung internet untuk bermain game dan membuat anak – anak  malas belajar, jadi perlu diawasi oleh orang tua.
Cyberpunk
  1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
  2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
  3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Jawaban :
  1. Cyberpunk sebagai sastra merupakan akar kemudahan orang mendapatkan informasi yaitu teknologi. Dan hingga kini teknologi berkembang, menjadi lebih mudah mendapatkan informasi dan mengirim informasi. Orang dapat mengirim informasi dan mendapatkan informasi dengan mudah.
  2. Sikap pusat gagasan cyberpunk yaitu mudah informatif, kreatif, inovatif, dan aman. Keempat itu ada di sikap pusat gagasan cyberpunk maka teknologi semakin bermanfaat untuk digunakan oleh orang banyak.
  3. Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya yaitu kehidupan tiruan. Orang dapat melakukan sesuatu hal tanpa mengeluarkan tenaga dan lebih mudah hanya dengan mengontrolnya melalui komputer.