Rabu, 15 Desember 2010

Dampak Sosial Teknologi Informasi dan Komunikasi



Nama              : Mira Octhavia
NIM                 : 0871501037
Kelompok        : AA

Jaringan Komputer: Janji dan Paradoks
World Wide Web Unleashed

1. Saat ini banyak perusahaan yang melakukan pengembangan Web diperusahaannya. Berikan 3 contoh nama pengembangan Web di perusahaan pemerintahan (mis: elearning di Universitas Budi Luhur)?

2. Mengapa biasanya di bulan Desember banyak tercetus ide pengembangan Web sebagai alat untuk commerce?

Jawaban :
1.    Nama pengembangan web di perusahaan pemerintah
·         www.bumn.go.id
·         www.deplu.go.id
·         www.dephub.go.id
2.    Karena di saat itu orang akan melakukan perubahan dengan mengikuti jaman yang ada. Melakukan sesuatu yang baru, kreatif, inovatif dan meregenerasi web yang telah ada untuk dikembangkan.

Komputer Umur Keuntungan Menghargai Ekonomi

1. Produktivitas kerja apa yang meningkat dari sisi komunikasi akibat digunakannya teknologi komunikasi khususnya di bidang teknologi informasi?

2. Informasi tunggal atau teknologi komunikasi apa yang menurut anda memiliki dampak terbesar pada peningkatan produktivitas, dan mengapa?

Jawaban

  1. Kehidupan sosial di dunia maya, orang dapat berkomunikasi dengan orang lain melalui teknologi komunikasi tanpa harus tatap muka. Orang juga mendapatkan informasi dengan cepat.
  2. Masyarakat kebanyakan mendapat informasi melalui media televisi, karena televisi sifatnya didengar dan dilihat (audio visual). Hadirnya teknologi komunikasi membawa dampak yang besar bagi masyarakat yaitu berkembangnya pemikiran akan kehidupan ini dan bertambah wawasannya.

The Delusion Komputer

1. Apakah Anda setuju bahwa musik, seni, dan kelas pendidikan jasmani harus dipotong bila diperlukan untuk dana ruang kelas komputer dan koordinator teknologi? Mengapa atau mengapa tidak?

2. Menurut pendapat Anda, mengapa para politisi dan administrator sekolah menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi komputer?

3. Menurut para ahli perkembangan anak, apa perbedaan belajar dengan menulis di kelas dibandingkan dengan belajar komputer, terutama untuk anak-anak muda?

Jawaban

  1. Setuju, teknologi akan semakin canggih dan berkembang sehingga orang akan dapat menggunakannya dengan mudah. Seperti internet, orang dapat browsing kapan saja dan dimana saja.
  2. Karena teknologi komputer saat ini sudah canggih sehingga semua orang dapat menggunakannya, maka kebanyakan orang menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi komputer agar tidak ketinggalan jaman dan dapat menggunakannya tanpa bantuan orang lain. Teknologi akan semakin berkembang, jadi orang akan terus mempelajari.
  3. Belajar dengan menulis di kelas sama saja mendengarkan guru menerangkan, catatan yang ditulis pun dapat dibaca berulang – ulang. Belajar dengan komputer, murid dapat langsung mempraktekkan, ide – idenya bisa langsung disalurkan, di kreasikan dengan yang lain.

Tampilan dystopian Teknologi Informasi
Eksplorasi lebih lanjut ke dalam Budaya Computing

1. Setujukah anda dengan Stoll dengan paham kepercayaan teknokratis bahwa komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik? Mengapa?

2. Apakah komputer hanya alat untuk berpikir, atau mereka mengubah proses kita berpikir agar sesuai dengan tuntutan mereka sendiri yang aneh? Jelaskan!

Jawaban

  1. Setuju, jika masyarakat menggunakan komputer dan jaringan informasi akan berpikir jauh ke depan, mengetahui dunia luar (tidak terpaut dilingkungannya saja) dan akan menuai hasilnya di masa depan.
  2. Komputer alat yang mengubah proses berpikir agar sesuai dengan tuntutan orang, karena dia tidak tau akan menyalurkan kemana jadi komputer mengubah proses kita agar sesuai dengan yang kita inginkan.

Rabu, 01 Desember 2010

Serba Serbi Perkembangan Teknologi Komunikasi

Mira Octhavia

0871501037

AA

Kelompok : Trio Kwek Kwek


4. Bagaimana dengan penonton? Berikan penjelasan tentang penurunan kewaspadaaneditorial tradisional, apakah yang konsumen berita lakukan sekarang sudah memiliki tanggung jawab untuk menjadi lebih pintar dalam mencari informasi?

Jawaban : penonton saat ini sudah cukup pintar untuk mencari dan mendapatkan informasi. informasi yang terpercaya, dapat dipertanggung jawabkan dan aktual. penonton pun dapat juga memberikan informasi untuk masyarakat.

5. Apakah Anda setuju dengan penilaian bahwa ketika para ahli melihat kembali pada abad kedua puluh satu, mereka akan mengingatnya sebagai abad terakhir dari buku tersebut?

Jawaban : setuju. perkembangan teknologi saat ini sudah cukup pesat, orang dapat membaca dengan e-book di world wide web, semakin lama keberadaan buku akan tergeser oleh perkembangan teknologi dan buku saat ini sudah semakin mahal.
6. Bagaimana swakelola e-book di World Wide Web oleh penulis yang sudah memiliki nama populer dapat menciptakan peluang sehingga namanya tercantum diantara namanama penulis terkenal?

Jawaban : penulis harus membuat karya yang bagus dengan judul buku yang menarik dan isi buku yang mendidik. dengan hal-hal tersebut dapat menciptakan peluang bagi penulis yang namanya sudah populer tercantum di antara nama-nama penulis terkenal.

9. Dalam hal apa Internet dan World Wide Web, merevolusi cara radio ditransmisikan,diproduksi dan dikenal?
Jawaban : Penyebaran informasi multimedia pada Web Ada dua cara utama: download dan stream. Download transmisi pendekatan tradisional adalah bahwa bermain sebelum men-download file multimedia ke, lokal biasanya volume yang lebih besar dari dokumen tersebut, sesuai dengan kondisi jaringan bandwidth saat ini, memakan waktu lama, dan pada kapasitas penyimpanan lokal juga memiliki persyaratan tertentu untuk Hal ini membatasi perangkat PDA seperti penggunaan kapasitas penyimpanan yang rendah. Pasang multimedia streaming server untuk pengguna dengan menyediakan real-time, dengan cara ini, pengguna tidak perlu menunggu sampai semua file yang didownload, tetapi hanya setelah beberapa detik atau puluhan detik keterlambatan startup bisa siaran, setelah sisi klien untuk menerima data bermain sementara.
2,2 multimedia streaming
transmisi khusus dari proses streaming media sebagai berikut:

(1) Web browser dan server Web menggunakan HTTP / TCP untuk melakukan pertukaran informasi kontrol, sehingga kebutuhan untuk mentransfer informasi secara real-time data diambil dari aslinya.
(2) dengan server HTTP untuk mengambil data dari Web, A / V player untuk menginisialisasi.
(3) dari server Web untuk mengambil server yang relevan, cari alamat A / V server.
(4) A / V pemain dan A / V server untuk bertukar A / V yang dibutuhkan untuk transmisi protokol real-time control.
(5) Setelah A / V data tiba pada client, A / V pemain bisa bermain.
Komponen Streaming sistem media: 1. alat encoding : digunakan untuk membuat, memotret dan mengedit data multimedia, dan streaming format media; 2. streaming data media; protokol transport 3. Server : penyimpanan dan kontrol dari streaming data media; 4. Jaringan : cocok untuk multimedia atau real-time protokol jaringan transportasi; 5. pemain : untuk browsing file media streaming klien (biasanya pemain dengan cara yang independen dan ActiveX plug-in).
Streaming media teknologi telah banyak digunakan dalam pendidikan jarak jauh, radio internet, video on demand, siaran dan biaya lainnya, pada tingkat aplikasi perusahaan termasuk e-commerce, belajar jarak jauh, video conferencing, dukungan pelanggan.

10. Bagaimana perekaman digital dan teknologi mengedit membuka kemungkinan kreatif untuk komentator radio di seluruh dunia?

Jawaban : Karena dengan perekaman digital dan teknologi mengedit para komentator radio seluruh dunia dapat menyajikan suatu informasi kepada masyarakat dengan cara yang berbeda sehingga dapat memberikan kesan yang baik saat memberikan informasi dari suatu berita .

19. Apakah realistis untuk berpikir bahwa sebuah perusahaan tunggal akan dapat memberikan suatu "one-stop shop" untuk jarak jauh, TV nirkabel, kabel, dan layanan internet broadband di seluruh bangsa sebagai satu paket dengan tagihan tunggal? Apakah pengaturan tersebut memang diinginkan?

Jawaban : mungkin saat ini belum diinginkan oleh masyarakat, namun lambat laun masyarakat akan menginginkan one-stop shop untuk jarak jauh, TV nirkabel, kabel, dan layanan internet broadband di seluruh bangsa sebagai satu paket dengan tagihan tunggal. karena bagi masyarakat akan lebih efisien dan hemat waktu.

24. Bagaimana media pribadi dan portabel (smart phone) menciptakan jenis baru peluang untuk iklan, sponsor dan promosi?
Jawaban : dengan mengiklankan melalui internet, dibuat iklan tersebut semenarik mungkin hingga masyarakat tertarik dan terpengaruh untuk mencoba barang tersebut.

Kamis, 18 November 2010

salah

jauh jalan banyak nan dilihat
lama hidup banyak nan dirasa
salah jalan bisa tersesat
salah hidup bisa celaka

lama hidup banyak nan dirasa
segala suka segala duka
kalau duka berlebih dari suka
pertanda diri akan binasa
salah jalan bisa tersesat

mengapa tidak kembali ke pangkalan jalan
salah hidup bisa celaka
mengapa tidak mencari letaknya kesalahan

Rabu, 03 November 2010

TUGAS PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Nama  : Mira Octhavia
NIM    : 0871501037
Kel      : AA

TUGAS PERTEKOM (Pertemuan Ke 6)

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
  1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
  2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
  3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawaban :
  1. Karena email salah satu media yang bersifat personal, rahasia, dan pribadi sehingga seseorang dapat mengungkapkan perasaan tanpa takut untuk diketahui oleh orang lain. Seseorang yang mempunyai rasa percaya diri kurang dapat mengungkapkan perasaannya melalui email.
  2. Tidak, karena menyangkut pribadi sehingga tidak ingin ada orang lain mengetahuinya sekalipun itu pasangan. Seperti halnya aib, tidak mungkin aib diungkapkan ke orang lain.
  3. Email perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan agar pengguna email dapat menggunakannya sesuai kebutuhan dan dapat dimanfaatkan sesuai kebutuhan.  Jika berlebihan dalam penggunaan fasilitas tersebut, maka akan menumbulkan kebiasaan yang buruk, kan terus menerus bergantung pada email dan menjadi pribadi yang individualistis.
Krisis Identitas
  1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
  2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
  3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Jawaban :
1.  Orang yang bereksperimen melakukan sesuatu hal yang masih logis (masuk akal) dan tidak diluar batas, misal seseorang percaya diri dengan apa yang dikenakannya, meskipun ada orang lain yang merasa dia tidak cocok mengenakan pakaian ttersebut. Sedangkan orang yang berkepribadian ganda yaitu seseorang yang tidak mempunyai jati diri, terkadang dia menjadi dirinya sendiri tetapi suatu waktu dia menjadi orang lain.
2.  Setuju, seseorang yang factor psikologinya sehat akan, melakukan suatu hal dengan pikiran logis. Akan memikirkan apakah yang dilakukannya itu bermanfaat dan benar, jadi dia dapat membedakan mana yang seharusnya dilakukan dan tidak dilakukan.
3.  Seseorang yang di dunia nyata merupakan orang yang tertutup namun setelah dia berkomunikasi dengan orang lain di dunia maya, orang tersebut menjadi terbuka (berkomunikasi dengan orang banyak di dunia nyata). Ada juga didunia nyata dia orang yang baik, penurut tetapi setelah surfing didunia maya dia bias menjadi anak yang nakal karena terpengaruh orang lain yang didunia maya.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
  1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
  2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
  3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Jawaban :
  1. Karena dapat menghilangkan penat kejenuhan kegiatan yang dilakukan, menghibur diri dengan memainkan game komputer, gambar dari visualisasinya tersebut menarik sehingga dapat menarik minat para gamer. Atraksi game komputer memiliki kategori game yang dapat dimainkan oleh perempuan dan orang tua, game yang dimainkan hanya untuk anak – anak, dan game yang dapat dimainkan semua orang.
  2. Persisten dunia yaitu gamers dalam suatu tempat memainkan game hingga selesai atau babak akhir. Peer-to-peer yaitu pemain game yang dapat bertemu dan bermain bersama pada saat mereka online.
  3. Komputer interaktif membuat banyak warung internet menyediakan games online bagi para gamer, mereka dapat mengakses, mendowload dan memainkan game lebihmudah. Namun anak – anak jadi sering bermain ke warung internet untuk bermain game dan membuat anak – anak  malas belajar, jadi perlu diawasi oleh orang tua.
Cyberpunk
  1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
  2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
  3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Jawaban :
  1. Cyberpunk sebagai sastra merupakan akar kemudahan orang mendapatkan informasi yaitu teknologi. Dan hingga kini teknologi berkembang, menjadi lebih mudah mendapatkan informasi dan mengirim informasi. Orang dapat mengirim informasi dan mendapatkan informasi dengan mudah.
  2. Sikap pusat gagasan cyberpunk yaitu mudah informatif, kreatif, inovatif, dan aman. Keempat itu ada di sikap pusat gagasan cyberpunk maka teknologi semakin bermanfaat untuk digunakan oleh orang banyak.
  3. Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya yaitu kehidupan tiruan. Orang dapat melakukan sesuatu hal tanpa mengeluarkan tenaga dan lebih mudah hanya dengan mengontrolnya melalui komputer.

Rabu, 20 Oktober 2010

bivoack

seperti ibu yang melindungi
tatkala gunda datang
resapi makna hidup
di kesunyian hutan rimba

Nilai untuk Tuhan

Seorang mahasiswa yang sedang mengerjakan ujiannya di suatu sekolah Al-kitab tidak begitu siap. Ketika ia sampai ke sebuah pertanyaan yang sulit, ia menuliskan, "HANYA TUHAN YANG TAHU!" sebagai jawabannya.

Ketika kertas ujian itu dikembalikan, di situ tertulis dengan tinta merah, "Tuhan mendapat nilai 'A' dan Anda mendapat nilai 'F'.

Senin, 11 Oktober 2010

my problem

aku lelah, letih dengan semua ini
lelah dengan semua yang kulakukan
lelah dengan semua yang kukerjakan
aku ingin santai, rileks walau hanya sejenak

dan aku ingin lari terus berlari
namun semakin jauh aku berlari
semakin pula banyak masalah
yang harus kuhadapi

memang aku harus berhenti dari pelarian ini
semua masalah harus kuhadapi sendiri
walau sebenarnya aku tersiksa
waktu tak akan pernah berhenti
dan aku akan terus menjalani hidup ini
sampai waktu ajalku tiba
atau datangnya kiamat

Rabu, 06 Oktober 2010

Hypotermia


BISA membunuh bagi yg belum tahu - Ini kesalahan besar! Apakah Kamu siap?


Setiap tahun anak pendaki Indonesia meninggal karena mereka belum tahu dan belum siap mencegah Hypothermia.


Apakah Hypothermia?


Biasanya suhu tubuh Kita normal dan tetap pada suhu + 37,5 derajat Celsius. Kalau panas, tubuh kita akan mengeluarkan keringat untuk mengurangi panas tersebut, dan kalau dingin kita menggigil untuk memanaskan tubuh. Hypothermia adalah penurunan suhu tubuh (kedingingan) dari suhu normal, dan apabila kalau tidak cepat mengatasi situasi tersebut di gunung bisa berakibat fatal. Percayalah...! setiap tahun di Indonesia, anak pendaki meninggal karena hypothermia,.... jangan sampai Kamu atau teman lain menjadi korban dan kemudian tewas. Sebagai pendaki, Anda harus paham tentang hypothermia.


Bagaimana Mencegah?


Memakai pakaian yang berlapis untuk mengontrol suhu tanpa banyak mengeluarkan keringat, jangan duduk/berbaring langsung diatas tanah/batu, dan gunakan topi bulu domba kalau dingin, karena kebanyakan panas tubuh hilang dari kepala.


Saat mendaki atau berjalan kembali kita bisa mengurangi lapisan pakaian sehingga tidak mengeluarkan banyak keringat (jika pakaian jadi basah... panas tubuh akan hilang lebih cepat). Saat berhenti, sebaiknya kembali menambah pakaian (berlapis) SEBELUM tubuh mulai menjadi dingin atau suhu tubuh menurun. (jangan tunggu tubuh menjadi dingin atau suhu tubuh menurun, karena badannya harus membutuhkan energi untuk mengembalikan panas tubuh).


Hindarkan kulit dari air.


Makan makanan tambahan sesering mungkin yang berkalori tinggi, misalnya gula-gula, coklat, dll. Siap membawa cukup pakaian gunung, peralatan, tenda dan makanan. Celana "jeans" (seperti Levi’s) tidak cocok untuk mendaki, karena jeans yang basah akan lebih berat dan lama keringnya. Bawahlah termos untuk menyimpan air panas agar pada saat perjalanan atau beristirahat kita tidak repot lagi untuk menyiapkannya.


Melakukan paking ransel sehingga kalau hujan pakaian, SB dan alat penting tetap tidak menjadi basah. (Misalnya memakai polybag2 dalam ransel). Simpan bahan bakar kompor dalam botol yg kuat dan aman agar tidak terjadi bocor pada saat melakukan perjalanan di gunung. Kalau memakai botol Aqua saja, dua botol kecil lebih terjamin dibanding satu botol besar.


Kalau rencananya pulang pergi dalam waktu satu hari... membawah cukup persiapan untuk bermalam dengan aman. (misalnya 'flysheet' tenda, survival bag, makanan darurat). Siapa tahu akan terjadi sesuatu saat perjalanan yang mengharuskan kita untuk bermalam atau membutuhkan perlindungan.